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Vamos a echar pepa, pew, pew!



Planeación

Alguien me decía alguna vez, ¿para que haces todo eso, para ir a echar pepa?, yo le contesté que yo era un hombre de guerra, que amaba todo lo relacionado con la milicia, la guerra, que leia Sun Tzu todas las veces que fuera necesario, que las guerras se empiezan ganando en la mesa; bien sea la mesa de negociación o la mesa de estrategia de un General, y que todo el Arte de la Guerra se basaba en dos principios fundamentales. 1. El engaño 2. El supremo Arte es someter a tu enemigo sin luchar. De hecho "La mejor victoria es vencer sin combatir", nos dice Sun Tzu, "y ésa es la distinción entre el hombre prudente y el ignorante". Y que eso debería ser el Milsim en buena parte, ahora siempre gana el equipo que mas zombies o inmortales tiene, el que mas operadores "metelones" tiene (dicese de Metelón el jugador que se abalanza contra los disparos contrarios y soporta tanto el dolor que pareciese que no fue impactado) y John Mcclane es un niño jugando Nerf en comparación de estos jugadores.



Entiendo que muchos no estamos acostumbrados a esto, y no todos los que jugamos Milsim amamos la vida militar y no son hombres y mujeres de guerra, pero quiero que reflexionen en algo: nuestra vida entera esta basada en una guerra, en una lucha constante por crecer, por ser mejores, por obtener mejores calificaciones, mejores ventas, mejores resultados, mas ingresos; es una lucha de hecho varios autores han tomado el Sun Tzu y lo han transformado en lectura para corredores de bolsa, inversionistas, administración, etc. La guerra no solo se refiere a sangre, patria, honor, y todo lo que se le ocurra, el hombre de guerra es el ser que mas ama y aprecia la paz, la abraza y la hace suya, y seguro se convertirá en su protector mas ferviente y seguramente será el jugador Milsim mas apasionado e integro, con un código de conducta intachable, una dama y un caballero, dentro y fuera del campo; éste jugador apasionado por el Milsim comenzará su juego mucho antes de entrar al campo, revisará el terreno, alistará con tiempo su equipamiento, pensará en sus estrategias y tácticas y buscará ventajas que proporcione todo esto (ojo, no ventajas truchas y torcidas, zombilismo y cosas asi), ahí empezará el juego para el o para ella y se sentirá orgulloso de no ir solo a "echar pepa" porque para ellos el juego comenzó hace rato sin hacerlo.

 
 
 

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